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第255章(2/3)

一千金元宝。可惜那些玩家徒弟也不知道自己师傅的瓷器特点,而且他们怀疑市场上真的有这么多师傅烧制的瓷器?



    尤其一些师傅已经隐居几十年,根本没烧制什么商用瓷器。



    一位憋不住的高徒玩家在世界频道中发言:“我师傅是位隐士,多年没接单子烧制瓷器了。你们还是购买其他师傅的吧,中奖概率高一点。”



    看见消息的数据玩家不乐意了,他们刚刚将各位大师作品数量的数据放出去,这边就有高徒说大师作品不会多?



    怀疑他们的能力!



    不能忍,坚决不能忍。



    “这位高徒,你真不是一位合格的徒弟。活动中有玩家遇到过NPC说大师们为了参加比赛会准备一两年甚至十年,根据比赛流程来看大师们在筹备比赛期间和之前肯定要实验甚至设计多版稿子,稿子出来后肯定要烧制。期间会试验泥土、窑子、改设计,少说需要四五次。四五次不可能一次只烧制一个,根据大家放出来的视频,大师们参加比赛的作品会烧制三个,到时候选择最好的一个,剩下两个打碎。那么没有正式比赛的时候流出来的大师作品可见有多少。”



    玩家们没想到数据玩家收集数据的时候还会考虑一个不知道多犄角旮旯的NPC说的话,但这样细致的收集信息方式让大家更信服了。



    再去看数据统计表,大师作品在所有作品中的占比居然高达千分之一?



    “我的机甲大元帅啊,那个数据是真的吗?要是真的有千分之一,我不如直接去承包大街上所有的瓷器。”



    将所有的瓷器都买来,即便一千件里面有一件大师作品也赚翻了吧?



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    其他玩家醍醐灌顶,“对啊,我现在就去买!”



    数据玩家很无语,他们统计的是所有瓷器作品中大师的作品占比千分之一,而不是一千件作品中有一件大师作品。要知道占比跟分布情况以及获取概率是两回事,别到时候得不到怪数据玩家统计的不对。



    想到这里,数据玩家汇聚的玩家阁赶紧安排人在世界频道中解释。幸好解释的早,行动正常的人还没掉坑里。可那些行动快,希望抓住先机的玩家们哭死。



    “呜呜,你们为什么不先介绍数据缺陷要先介绍数据,我已经购买了五万金元宝的货物,里面居然只有三件真品。但是两件是没有名气的大师制作,回收价只有五百金元宝。另外一件是小有名气的大师制作,价值八千金元宝,我血亏四万啊,呜呜呜!”



    “啊啊啊,我也是,亏死了。我一个真品都没开出来。”



    数据玩家很无语,行动能力要不要这么快,就打字发言的功夫已经买了这么多货?



    那边,一部分玩家参与到卖假货行列中,既然是最赚钱的行业,就要舍命加入。他们比NPC好一点,NPC是手里没有也说有,将玩家的金元宝先忽悠进兜里,其他再说,哈哈哈。



    玩家却会先找一两件真品放在各种普通瓷器中,目的很简单。一旦玩家发现玩家的摊子上获得真品的概率更高,以后肯定会来这里买。



    只要不是开局出真货,摆摊的玩家血赚。



    但是也会被打,比赛结束之后主城再次成为可以打架的地方。到底是华夏江湖,江湖中没有江湖招数还算什么江湖。



    此刻,靠近主城中心的一位小贩玩家正在被群殴,旁边还有好几个主播开

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