第69章 巴别塔的恶魔-预言家还有的救吗?(2/3)
被票死了,就定猎14,我安排的女巫去毒1,你们撞不了车。我没死,你就压一轮狩猎也行。”“然后5、11两个位置我的定义是一定有狼,但不知道开几张,看这两张牌上票。”
“剩下的因为站错边的牌比较多,我认为狼一定是多狼冲锋,所以我的两个警徽流都去压站错边的位置。第一验验这个9号,9号警上警下两轮一直聊造塔很奇怪,而且警上9号是说自己不站边的,警下又推翻了自己的发言,说自己警上偏信我……”
“第二验验4号,4号这轮发言站的是狼,所以我肯定是不能认下的。但4号是点过5号身份不好,这点视野和我平齐,所以你暂时进我第二警徽流。”
“然后站错的好人,除了金水和共有者,我就浅浅点一个10号,我认为10号的发言讲到狼混,至少,不像是和狼队共边吧,那10号你听完我的发言,自己回个头,好吗?”
“有没有倒钩,我现在自身难保,自己也盘不到,所以这轮我就在站错边的牌里找狼,这是关于狼人杀的逻辑内容,接下来我讲讲关于隐藏线索的事情。”
6号明显是有了充分的准备,确定场上的格局之后,先打出了自己的警徽流,安排了女巫和猎魔人的工作,而且打得还是有一定的逻辑依据,心态上也很像是个预言家牌。
“首先我手里有一张隐藏线索没有公开,这条线索的内容是:【21世纪早期的杀人游戏,配板经常是44……】”
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“这个线索明显和公共线索池里的那条血染钟楼的线索是一样的,不过这个线索更容易解读,因为杀人游戏的配板是448,也就是4个警察、4个杀手、8个平民。”
“为什么我没有公开这一条线索,其实我和女巫的心态是一样的。预言家牌,作为好人阵营的逻辑基点,也不一定就是好人牌,无论如何,预言家都是一张比较特殊的身份。”
“预言家在一些狼人杀游戏的背景设定里,也曾经属于什么【奥丁之眼】的神秘组织,所以我想把这个线索藏一藏。再加上当时我的发言内容需要着力于起跳预言家,所以没有及时公开这条线索。”
“那这样的话,血染钟楼的线索就不是孤证了,448的杀人游戏配板,以及8张镇民、3张爪牙、1张恶魔,两者应该是指向一个共同的答案。”
好家伙,这6号还在藏啊!
不过也可以理解,女巫和预言家觉得自己的身份不一定是纯种好人,所以选择压一轮线索,心态其实是一样的。而且,令沈行满意的是:这条线索一出,自己的线索就不再是孤证,可以开始组合分析了。
“我倾向于448这三个数字,指代的可能性有两种,一种是邪恶阵营的数量是4,好人阵营方面,神职的数量是4,然后剩下8人不属于神职。”
“但这种猜测的可能性很低,因为现在在我这里已经有5张明面上的狼了。但往好了想,也未必不可能。”
“总有人说巴别塔造高了可能会发生什么变故,但也没有证据说明这种变故就是对好人有害的吧?”
“万一塔造高了,把石像鬼给洗白成好人了呢?毕竟你们有没有注意到,牧羊人只是在邀请【带刀狼人】时会倒牌,石像鬼在队友全部出局之前是不带刀的,可能在暗示这个石像鬼就是个特例啊!”
不得不说,这6号的心态真的是乐观和阳光。都被人搏杀了、快要出局了,