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也飞快地下了车。释千当然不急着下车,她先把装甲车的每个角落摸了一遍,确认自己没有遗漏什么道具和任务线索,才拉开车门下了车。
然后顺手把车收进了背包里。
坏得不太厉害,以后赶路时还能用。
来到地图上显示的“洛东第三军事基地”后,穿着军装的NPC又变多了,释千的脸盲症又加重了。
不过好在玩家有特殊的辨认技巧——她直奔其中一个穿得和其他NPC不太一样的人,与其对话。
“……”NPC的表情很古怪,像个四分三分两分一分的扇形图,但他最终还是礼貌地自报家门,“你好,我的名字是陆唯新,第三基地的负责人。”
释千:“。”《第二人生:三位一体》内测名额公开那天,官方渠道被流量冲得崩溃了无数次。
释千本来是不玩内测的——哪怕不删档——奈何《第二人生》的宣传片过于震撼。
2066年,即使游戏行业早已突飞猛进,但《第二人生》的宣传视频一经放出,仍然将整个游戏市场炸了个底朝天。
多背景全开放沉浸式模拟人生、全息的游玩方式、97%以上的真实度,如果说这三条只是令人心动的话,游戏内外时间比率最高可达300:1这条便足以让人疯狂。
300:1是什么概念?以游戏中每日睡眠时间为8小时来直接扣除的情况下,玩家进入游戏体验一份完整的、沉浸式的100年模拟人生仅需现实中的两个多月。
要是模拟时死得早那就更快了。
而即将和《第二人生》同步推出的最新款游戏舱在一次性备够最大容量的营养液后,可以持续运行5~6个月时间,期间玩家并不需要离开游戏舱。
看完宣传资料的释千心中一边嘀咕“呜呼赛博长生之术”,一边阴谋论“一看就知道无良厂家是为了卖游戏舱”,手却毫不犹豫地点击了【申请】按钮,提交了自己的个人信息。
——而且居然抽中了!
接下来的一切就很简单了:
进入游戏公司“巨人娱乐”。
走流程的废话全部左耳进右耳出。
一叠合同全都不看就签字。
躺进游戏舱。
从【古代】【现代】【未来】三个背景内选择了第三个。
在【从出生开始】【从成年开始】中选择了第二个。
最后在【人生目标】随机抽中【星际霸主:从小时起,你就对天空有着向往……冥冥中,你知道那天穹之外的一切终有一日将会全部臣服于你。】
很中二,但也行。
基建策略战争类游戏释千也接触过不少,反正不管游戏怎么说,玩家又不一定要听话。
利落地跳过全部背景介绍后,游戏标题像是信号不良地闪烁碎裂,释千便降落在了真实得令人瞠目的战场上。
——接着她就去抢道具了。
说这一系列前情,是为了说一件事:释千,除了“未来”这两个字,对游戏的全部设定,一无所知。
所以,有人外也很正常嘛,毕竟是未来对吧。
好奇地又捏了几下手感相当真实的触手,释千无所畏惧地靠近人外试图对话。
她在先前就发现了,《第二人生》和其他游戏不同,和NPC对话时并不会有选项,而是需要玩家自行组织语言触发对话。
如果玩家一味等待对话选项出现,在NPC看来似乎就是一种沉默的挑衅行为。
别问是怎么知道的。
她就