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第512章 硅基小人的自主行为(2/3)

帝感到很诧异,因为他之前还真没遇到过这种情况。

    此时这些小人干的仍旧是一些最基本的工作,就比如建矿场、建冶炼厂等等,他们还会用传输带把这些厂房给连起来,然后建一座仓库,把资源储存起来。

    但也就仅此而已了。这种能力,基本上也就相当于一个刚玩的初学者,在学会了基本操作之后做出来的。

    没什么高深的技巧,产线的摆放也没有太多的讲究,但相较于刚开始什么都不做的情况倒也算是好了太多。

    至少干点人事了。

    “难道说……是fake-AI?

    “这么说来,之前执政官和元首内讧的时候,有时候硅基小人会不严格执行执政官的命令,也是fake-AI的功能之一?

    “《星辰计划》用的官方编辑器,而官方编辑器一直都是默认搭载fake-AI的,而且一直都在更新版本。

    “好像前段时间就有玩家一直在说,fake-AI的技术实际上已经支持模仿玩家进行游戏,从机制上完全支持,只是官方并未真的公开确认这一点。

    “难道说,硅基小人的自由行动效果,就是用fake-AI技术做出来的?“嗯,很有这种可能!”

    肝帝认真思考一番之后,很快对大致的前因后果有了一定的猜测。

    之前他就注意到了,《星辰计划》和其他游戏一样,也有刁民,而且这些刁民的行为更过分一些。

    其他游戏中,刁民顶多是掉一掉满意度,然后触发一些特殊事件。

    这些事情虽然也会让玩家很不爽,但总的来说还是可控的。

    但《星辰计划》就不一样了,这些刁民甚至可以搞破坏。

    比如,到了游戏中后期,这些硅基小人的自主意识和智商会显得越来越高。

    不只是会闹事、触发集体事件,还可能干出纵火、甚至往生产线里头塞零件这种纯出生操作。

    之前肝帝就遇到过一次,当时他也是在点科技点的时候,点了一些提升民意的科技点,虽然没像现在这样主点,但随着游戏时间的推移,到了中后期,民意会逐渐提升。

    也就是俗称的“民智开化”。

    结果,有条生产线卡住了,就是因为里边多了一个不符合要求的零件。

    每个制造厂都是有配方的,传送带会源源不断地把所需的物料送过来。可如果传送带上有一个不属于当前配方的零件,那么这个制造机就会停摆,从而导致整条传送带都卡住。

    当时肝帝还以为是执政官玩家在故意整活。

    毕竟除了执政官以外,也没人能往传送带上塞东西啊?更何况元首和执政官天然就存在不互信的情况,优先怀疑彼此也是很正常的。

    但现在看来……

    似乎这游戏还有第三方,那就是AI。

    只不过之前执政官和元首之间的矛盾太尖锐,而AI又隐藏得非常好,所以才很难发现。

    而此时随着民意科技点的解锁,随着游戏时间的推移,这些硅基小人的AI觉醒速度似乎也变得异乎寻常的快。

    之前就已经有技术大牛分析并实践过了,用目前的fake-AI技术,只要用游戏机制多喂一下,完全是可以自主完成决策并进行游戏的。

    就像很多用AI技术来玩moba游戏或者下棋的公司做的事情一样。

    官方甚至已经将fake-AI技术写入了编辑器的底层,便于游戏制作者想用的时候就随时调用。

    而众所周知,逆天堂游戏一直都非常重视fake-AI这一技术,

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